04. Enstitüler
Permanent URI for this communityhttps://hdl.handle.net/20.500.14365/10
Browse
Browsing 04. Enstitüler by Author "Acar, Dilan"
Now showing 1 - 1 of 1
- Results Per Page
- Sort Options
Master Thesis Embodied Experience of Space Through Cinematic Lens(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2020) Acar, Dilan; Demirbaş, Özgen OsmanSinema hareketli görüntüler aracılığıyla gerçeklik algımızı şekillendirir. Durağan ve hareketli görüntüler, gerçeklik arzumuzu tatmin eder. Bu tatmin "varoluş" ve "yaşanmış deneyimler" yoluyla sağlanırken alıcının algısına bağlı olarak "beden" fiziksel bir element, "vücut bulmuşluk" ise bir deneyim hali olarak kabul edilir. Bu çalışma, mekan yolu ile şekillendirilmiş deneyimin yeni bir dünya imajı yaratmasını sinema merceğinden incelemektedir. "Mekanda olmak" kavramı film yapım sürecine ait bir tasarımsal düşünme sistemi olarak ele alınmış ve "mekan yolu ile şekillendirilmiş deneyim" kavramını pekiştirdiği ileri sürülmektedir. Amaç, sinemanın tasarımı kullanarak izleyicinin algısını nasıl değiştirdiğini anlamaktır. Gerçek mekan ve sinematik mekan görüşleri "mekanda olmak" ve "mekan yolu ile şekillendirilmiş deneyim" kavramları etrafında tartışılmıştır. "Mekanda olmak" kavramı Heidegger, Bollnow ve Merleau-Ponty'nin teorileri üzerinden gerçek mekanda kendimizi nasıl konumlandırdığımızı anlamak adına ele alınırken, "mekan yolu ile şekillendirilmiş deneyim" kavramı De Certeau, Norberg-Schulz ve Pallasmaa'nın teorileri çerçevesinde sinematik mekan kullanılarak dünya imajının nasıl yaratıldığı v tartışılmıştır. "13. Kat" (1999) filmi vaka çalışması olarak seçilmiş ve filmdeki mekansallık ve tasarım objelerinin incelenmesiyle semiyotik bir analiz yürütülmüştür. Tez; belirli kavramları, idealleri, ruh hallerini ve duyguları aktarmasıyla filmlerin tasarım odaklı bir yapım sürecine sahip olduklarını öne sürmektedir. Sinema ve tasarımın birleştirilmesiyle "13. Kat" filmindeki mizansen ve sinematografik unsurlar incelenmiştir. Buradaki amaç, filmde tanıtılmış olan farklı dönemlerin (1937, 1999 and 2024) tasarımlarına ilişkin oluşturulan "gerçek" ve "sanal" kavramlarının algılanışını anlamaktır.
