Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/20.500.14365/318
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorKubilay, Huriye-
dc.contributor.authorYetiş, Hakan-
dc.date.accessioned2023-06-16T12:33:19Z-
dc.date.available2023-06-16T12:33:19Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=9MiDp3x86xrwjpi5-14w-dKDvBuWSKhTYx4tRZ8h_KwvWYnk5ndnBvVq9ih9O8Rp-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14365/318-
dc.description.abstractTarihsel süreçte, teknolojik gelişmeler hayatın birçok alanını etkilemiştir. Fikri hukuk kapsamında değerlendirildiğinde, mevcut eser türleriyle birlikte karmaşık yapısal unsurlar içeren video oyunları gibi farklı yaratımların ortaya çıktığı görülmektedir. Video oyunları, günümüzde, sade ve basit yapısından tamamen uzaklaşarak, farklı uzmanlık gerektiren birçok farklı yapının bir araya gelmesi sonucunda, dünya çapında en yaratıcı eğlence endüstrisi konumuna gelmiştir. Son yıllarda, milyar dolarlık bir endüstri haline gelen video oyun endüstrisinde, video oyunlarının fikri hukuk kapsamında korunması hususu ile hukuk düzenlerinde herhangi bir düzenleme yer almamaktadır. Video oyunlarının hukuki açıdan nitelendirilmesi konusundaki belirsizlik maalesef çeşitli ihlallere sebebiyet vermektedir. Tez kapsamında, video oyunlarının korunmasına yönelik yaklaşımların daha iyi anlaşılması maksadıyla, video oyunlarının tanımı ve yapısal unsurları, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında eser olarak kabul edilmesi ve korunması için gereken şartlar, uluslararası ve yabancı hukuk düzenindeki mevcut durum ve video oyunlarının diğer eser türleri doğrultusunda değerlendirilmesine yer verilmek suretiyle bir analiz yapılmıştır. Özellikle, tezde yer alan mahkeme kararlarında, video oyunlarının diğer eser türleri ile kıyaslandığı ve bu minvalde bir çözüme başvurulduğu ve bununla birlikte her mahkeme kararında video oyunlarının hukuki olarak nitelendirilmesi için bir üst kavramın arandığı görülmektedir.en_US
dc.description.abstractTechnological advancements have had an impact upon many areas of life during the historical process. Considered within the scope of intellectual property law, it is observed that different creations such as video games containing complex structural elements have emerged along with the existing types of work. Video games have become the most creative entertainment industry across the world as a result of the combination of many different structures that require different specializations by completely moving away from their plain and simple structure. In the video game industry that has become a billion-dollar industry in recent years, there is no regulation in the legal order regarding the protection of video games under intellectual property law. The uncertainty about the legal qualification of video games, unfortunately, causes various violations. In the scope of the thesis, an analysis was performed in order to better understand the approaches to the protection of video games through the definition and structural elements of video games, the conditions required for them to be accepted and protected as a work within the scope of the Law on Intellectual and Artistic Works, the current situation in the international and foreign legal order, and an evaluation on video games in terms of other types of works. Although video games are compared with other types of works and a solution is applied within this direction in the court decisions referred in the thesis and it is also observed that a higher concept is sought in every court decision to qualify video games as legal.en_US
dc.language.isotren_US
dc.publisherİzmir Ekonomi Üniversitesien_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectHukuken_US
dc.subjectLawen_US
dc.subjectBilgisayar oyunlarıen_US
dc.subjectComputer gamesen_US
dc.subjectFikir ve Sanat Eserleri Kanunuen_US
dc.subjectIntellectual and Artistic Work Lawen_US
dc.subjectFikri mülkiyet hukukuen_US
dc.subjectIntellectual property lawen_US
dc.subjectMultimedyaen_US
dc.subjectMultimediaen_US
dc.subjectOyunlaren_US
dc.subjectGamesen_US
dc.subjectVideo oyunlarıen_US
dc.subjectVideo gamesen_US
dc.titleVideo oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku kapsamında değerlendirilmesien_US
dc.title.alternativeThe evaluation of the video games as a work within the scope of Law on Intellectual and Artistic Worksen_US
dc.typeMaster Thesisen_US
dc.departmentİEÜ, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Özel Hukuk Ana Bilim Dalıen_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.endpage173en_US
dc.institutionauthorYetiş, Hakan-
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.identifier.yoktezid667646en_US
item.cerifentitytypePublications-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
item.grantfulltextopen-
item.fulltextWith Fulltext-
item.languageiso639-1tr-
item.openairetypeMaster Thesis-
Appears in Collections:Lisansüstü Eğitim Enstitüsü Tez Koleksiyonu
Files in This Item:
File SizeFormat 
2302.pdf1.7 MBAdobe PDFView/Open
Show simple item record



CORE Recommender

Page view(s)

132
checked on Nov 18, 2024

Download(s)

186
checked on Nov 18, 2024

Google ScholarTM

Check





Items in GCRIS Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.