Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/20.500.14365/403
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorGündoğan, Arzu Vuruşkan-
dc.contributor.authorŞahin, Ece-
dc.date.accessioned2023-06-16T12:33:33Z-
dc.date.available2023-06-16T12:33:33Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=RsTBl6RWK25OBMIKtIgYYU444gT8D_EN-Zj5UxbaN8qfuFj60L6dFHtlbuzUR9Zm-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14365/403-
dc.description.abstractBugün moda endüstrisindeki en büyük değişimi dijitalleşme oluşturmaktadır. Özellikle metaverse kavramının oluşumu ile birlikte, dijital moda lüks markalar arasında daha popüler hale gelmiştir. Buna ek olarak, moda ve oyun endüstrisinin yolları moda öğeleri açısından kesişmektedir. Moda öğeleri, oyun endüstrisi için yeni bir içerik olmamakla birlikte, oyun içi kozmetikler, lüks markaların pazarlama stratejileri arasında yer alarak, oldukça popüler hale gelmektedir. Ancak oyun içi kozmetikler ve gerçek hayattaki moda öğeleri malzeme kullanımı ve tarz bakımından birbirlerinden ayrışmaktadır. Bu durum, fiziksel ve dijital moda arasında bir boşluğun oluşmasına yol açmaktadır. Oluşan bu boşluk özellikle video oyunu oynayan kişileri etkilemektedir. Video oyunlarındaki modanın ulaşılabilirliği ve esnekliği sebebiyle dijital moda kendini kolaylıkla fiziksel modadan ayrıştırabilmektedir. Aradaki bu boşluğu doldurmak amacıyla, bu çalışmada "League of Legends" adlı bir oyuna kapsül koleksiyon tasarlanmıştır. Tasarım süreci öncesinde, araştırma yöntemi olarak kullanılan ankete 100 kişi katılmıştır. Katılımcılardan gelen veriler toplandıktan sonra sonuçlar değerlendirilmiş ve "League of Legends" oyunu örnek olarak seçilmiştir. Tasarım sürecinde tüm veriler toplandıktan sonra ilham kaynağı oluşturması amacıyla bir ilham panosu tasarlanmıştır. Daha sonra seçilen karakterler için biri dijital diğeri fiziksel olmak üzere üç çift tasarım yapılmıştır. Bu tasarımlar doğrultusunda, dijital ve fiziksel moda arasındaki farka dikkat çekilmiştir.en_US
dc.description.abstractToday's biggest change is digitalization in the fashion industry. After the launch of the metaverse, digital fashion became more popular among luxury brands. In addition to that, the gaming and fashion industry's paths crossed thanks to the fashion items. Although fashion garments in the game industry are not a new thing, due to the high fashion brands' attention, it has become more popular than ever. However, in-game cosmetics and real-life fashion garments are quite different in terms of material and style. So, there is a gap between digital fashion and physical fashion. This gap is even more visible for the video game players. Due to video game fashion's flexibility and accessibility, digital fashion easily can differentiate itself from the physical fashion. For the research method, a survey was conducted with the participation of 100 people. The results are collected through online channels. After collecting data from the participants, the data was reviewed and a sample game was chosen. In addition to that, after gathering all of the information a mood board was designed for inspiration. In this thesis, in order to close the gap between digital and physical fashion, a capsule collection was designed for the game called "League of Legends". Moreover, three pairs of the design were prepared according to the chosen characters. Each pair has both digital and physical versions of it. So that, with the similarities of the designs, the gap can be closed between digital and physical fashion.en_US
dc.language.isoenen_US
dc.publisherİzmir Ekonomi Üniversitesien_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectGüzel Sanatlaren_US
dc.subjectFine Artsen_US
dc.titleDigital capsule collection design for a video game to close the gap between physical and digital fashionen_US
dc.title.alternativeFiziksel ve dijital modayı yakınlaştırmak için bir video oyununa kapsül koleksiyon tasarlanmasıen_US
dc.typeMaster Thesisen_US
dc.departmentİEÜ, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Tasarım Çalışmaları Ana Bilim Dalıen_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.endpage82en_US
dc.institutionauthorŞahin, Ece-
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.identifier.yoktezid753330en_US
item.grantfulltextopen-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
item.cerifentitytypePublications-
item.openairetypeMaster Thesis-
item.fulltextWith Fulltext-
item.languageiso639-1en-
Appears in Collections:Lisansüstü Eğitim Enstitüsü Tez Koleksiyonu
Files in This Item:
File SizeFormat 
3053-753330.pdf5.59 MBAdobe PDFView/Open
Show simple item record



CORE Recommender

Page view(s)

282
checked on Sep 30, 2024

Download(s)

146
checked on Sep 30, 2024

Google ScholarTM

Check





Items in GCRIS Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.