A Comparison of Procedural-Generated and Human-Designed Two-Dimensional Platformer Game Levels

dc.contributor.advisor Başarir, Lale
dc.contributor.author Alpay, Balim
dc.date.accessioned 2024-03-30T11:37:18Z
dc.date.available 2024-03-30T11:37:18Z
dc.date.issued 2024
dc.description.abstract Bu tez, iki boyutlu platform oyunlarında prosedürel üretimin tasarımını ve etkisini analiz ederken, aynı zamanda insanlar tarafından tasarlanan seviyelerle karşılaştırmalar yapmaktadır. Çalışma, iki boyutlu platform oyunlarında seviye tasarımcısının deneyimi üzerindeki etkileri açısından insan tasarımı ve prosedürel üretilmiş tasarımlar arasındaki farkları anlamanın önemini vurgulamaktadır. Oyun tasarımında seviye tasarımı kavramını tartışır, seviye tasarımı için kullanılan temel tasarım unsurlarını analiz eder ve iki boyutlu platform türü seviye tasarım sürecini tasarım kalıpları ile birlikte açıklar. Çalışma, bu tez için özel olarak oluşturulan iki benzersiz iki boyutlu platform oyununu inceleyen bir metodoloji kullanmaktadır. Doğru bir karşılaştırma sağlamak için seviye tasarımı dışındaki tüm değişkenler sabit tutulur. Bir oyunun seviyeleri insan tarafından tasarlanırken, diğer oyunun seviyeleri prosedürel olarak üretilir. Bulgular, insan tasarımı seviyelerin benzersiz oyun deneyimleri, anlatı derinliği ve empati sunma açısından öne çıktığını göstermektedir. Öte yandan, prosedürel üretilen seviyeler, olağanüstü tekrar oynanabilirlik değeri, vii zorluklar ve keşfetme fırsatları sunma açısından dikkat çekmektedir. Tez, her yaklaşımın artılarını ve eksilerini inceleyerek, seviye tasarımında denge, büyüklük ve uyum elde etmeye odaklanır. Sonuç olarak, araştırma insan yaratıcılığını prosedürel üretilen seviye tasarımının etkinliği ile birleştiren hibrit bir yaklaşımı desteklemektedir. Bu kombinasyon, oyuncunun deneyimini geliştirme ve iki boyutlu platform oyunlarında tasarım olanaklarını genişletme potansiyeline sahiptir. en_US
dc.description.abstract This thesis analyzes the design and impact of procedural generation in two-dimensional platformer games, while also drawing comparisons to levels designed by humans. The study emphasizes the importance of comprehending the disparities between human-designed and procedurally generated designs, specifically in terms of their impact on the level designer's experience in two-dimensional platform games. It discusses the concept of level design in game design, analyzes the primary design elements utilized for level design, and provides an explanation of the two-dimensional platformer genre level design process with design patterns. The study employs a methodology that examines two unique two-dimensional platform games created particularly for this thesis. All variables, except for level design, are held constant to ensure an accurate comparison. One game's levels are human designed, while the levels of the other game are generated procedurally. The findings indicate that human-designed levels offer distinct instances of gameplay, narrative depth, and empathy. On the other hand, procedural generated levels stand out in terms of v providing exceptional replay value, challenges, and opportunities for exploration. The thesis examines the merits and drawbacks of each approach, with a particular focus on achieving balance, magnitude, and harmony in level design. Ultimately, the research supports the idea of combining human creativity with the effectiveness of procedural generated level design, endorsing a hybrid approach. This combination has the potential to improve the player's experience and broaden the design possibilities in two-dimensional platformer games. en_US
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=weFMBHaUra8rsS5wi2bmHNxqLMOBt1NJyj5XG6PLZMdGxSbexcDzy-ryJv9bpPpZ
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14365/5265
dc.language.iso en en_US
dc.publisher İzmir Ekonomi Üniversitesi en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol en_US
dc.subject Computer Engineering and Computer Science and Control en_US
dc.subject Mimarlık en_US
dc.subject Bölüm Tasarımı en_US
dc.subject Prosedürel Tasarım en_US
dc.subject İnsan Tasarımı en_US
dc.subject İki Boyutlu Platform Oyunları en_US
dc.subject Oyunlarda Tasarım Desenleri en_US
dc.subject Graf Tabanlı Üretim. en_US
dc.subject Level Design en_US
dc.subject Procedural Generation en_US
dc.subject Human-Designed en_US
dc.subject Two-Dimensional Platformer Games en_US
dc.subject Design Pattern in Games en_US
dc.subject Graph-Based Generation en_US
dc.title A Comparison of Procedural-Generated and Human-Designed Two-Dimensional Platformer Game Levels en_US
dc.title.alternative Prosedürel Üretilen ve İnsan Tasarımlı İki Boyutlu Platform Oyun Bölümlerinin Karşılaştırılması en_US
dc.type Master Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.author.institutional Alpay, Balim
gdc.coar.access open access
gdc.coar.type text::thesis::master thesis
gdc.description.department İEÜ, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Tasarım Çalışmaları Ana Bilim Dalı en_US
gdc.description.endpage 67 en_US
gdc.description.publicationcategory Tez en_US
gdc.description.scopusquality N/A
gdc.description.startpage 1 en_US
gdc.description.wosquality N/A
gdc.identifier.yoktezid 849047 en_US
gdc.virtual.author Başarır, Lale
relation.isAuthorOfPublication 070c2d2e-cd4e-438a-9ebd-4689b3070f61
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 070c2d2e-cd4e-438a-9ebd-4689b3070f61
relation.isOrgUnitOfPublication 1daf6b71-6c60-4184-be5f-56f3d592ed89
relation.isOrgUnitOfPublication 5d436958-dbe8-4236-b4d5-2e904c1794f1
relation.isOrgUnitOfPublication e9e77e3e-bc94-40a7-9b24-b807b2cd0319
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery 1daf6b71-6c60-4184-be5f-56f3d592ed89

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
849047.pdf
Size:
1.75 MB
Format:
Adobe Portable Document Format