Analysis of the Video Game Industry in Turkey Within the Context of the Global and the Local: the Cases of Sony and Microsoft

dc.contributor.author İmir, Rıfat Doğu
dc.date.accessioned 2023-06-16T12:28:27Z
dc.date.available 2023-06-16T12:28:27Z
dc.date.issued 2019
dc.description.abstract Bu Tez'in temel odak noktası küreselleşmeye ve küresel/uluslararası video oyun endüstrisine paralel olarak ilerleyen Türkiye video oyun endüstrisini incelemektir. Bu bağlamda, Türkiye video oyun endüstrisi 2000'ler öncesi ve 2000'ler sonrası olarak araştırılmış ve incelenmiştir. Çalışma, ilaveten küreselleşme, yerelleşme, küre-yerelleşme kavramlarına ilişkin farklı bilgileri tartışmaları ve görüşleri içermektedir. Küresel video oyun endüstrisinin bir yansıması olan Türkiye video oyun endüstrisinin durumunun daha net anlaşılabilmesi için küresel video oyun endüstrisi tarihi, Sony ve Microsoft şirketlerinin tarihi/pozisyonları ayrıca incelenmiştir. Çalışmanın temel amacı küreselleşmenin genel tarihini, video oyun endüstrisindeki yerelleştirme anlayışını, küre-yerel kavramını, video oyun kavramının genel tarihini ve bunların hem 2000 yılı sonrasında hem de öncesinde Türkiye video oyun pazarı üzerindeki etkilerini incelemektir. Bu tez çalışmasında, Türkiye video oyun pazarının günümüzdeki önemini ve aynı saha içerisindeki yerelleştirme çalışmalarını daha iyi kavrayabilmek için Sony ve Microsoft şirketlerinin Türkiye dijital konsol oyun pazarındaki resmi mevcudiyetleri kasten araştırmaya ve incelemeye tabi tutulmuştur. Tezin çalışma bağlamında istenilen, çeşitli alt başlıklara ayırarak, Türkiye video oyun endüstrisinin günümüzdeki durumunu tartışmaya açmak, irdelemek ve haritalandırmaktır. Çalışmanın sonuçlandırma kısmında ise ulusal video oyun pazarı ve endüstrisi, gelmiş olduğu son nokta üzerinden sunulmuş, resmedilmiş ve bir portresi çıkartılmıştır. en_US
dc.description.abstract This thesis basically examines the Turkish video game industry in parallel with globalization and the global/international video game industry. In this context, the Turkish video game industry has been examined as pre-2000 and after 2000's. This study also includes debates upon globalization, localization and glocalization. The history of the global video game industry, histories/positions of both Microsoft and Sony companies have additionally been examined in order to understand the Turkish video game industry as a reflection of global video game concept. The main point of the study is to understand the general history of globalization, localization projects in the video game industry, the glocalization concept, the general history of video game concept and their effects on the Turkish video game market both in 2000's and in previous decades. In this thesis, to be able to comprehend the importance of Turkish video game market in present day and localization projects in the same field, the official prescence of the Sony and Microsoft companies in the country's digital video game console market was deliberately chosen to be examined. In the meantime, the main aim of the study is to show the generation of the Turkish video game industry as a reflection of the globalization process and global/international video game industries. As a conclusion, part of the general portrait of the national gaming industry was drawn to see the ultimate point that the market has succeeded in reaching. en_US
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=npGs9H39x7G6401x51yqpIW1yrkLb-leCzabKPvVl1yZqdK51WM5bIW_G3dN9n-E
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14365/265
dc.language.iso en en_US
dc.publisher İzmir Ekonomi Üniversitesi en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject İletişim Bilimleri en_US
dc.subject Communication Sciences en_US
dc.subject Mikrosoft en_US
dc.subject Microsoft en_US
dc.subject Oyun endüstrisi en_US
dc.subject Game industry en_US
dc.subject Sayısal oyunlar en_US
dc.subject Digital games en_US
dc.subject Sony en_US
dc.subject Sony en_US
dc.subject Video en_US
dc.subject Video en_US
dc.subject Video oyunları en_US
dc.subject Video games en_US
dc.title Analysis of the Video Game Industry in Turkey Within the Context of the Global and the Local: the Cases of Sony and Microsoft en_US
dc.title.alternative Türkiye Video Oyun Endüstrisinin Küresel ve Yerel Bağlamda Analizi: Sony ve Microsoft en_US
dc.type Master Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.author.institutional İmir, Rıfat Doğu
gdc.coar.access open access
gdc.coar.type text::thesis::master thesis
gdc.description.department İEÜ, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Medya Ve İletişim Çalışmaları Ana Bilim Dalı en_US
gdc.description.endpage 235 en_US
gdc.description.publicationcategory Tez en_US
gdc.description.scopusquality N/A
gdc.description.startpage 1 en_US
gdc.description.wosquality N/A
gdc.identifier.yoktezid 595151 en_US
relation.isOrgUnitOfPublication e9e77e3e-bc94-40a7-9b24-b807b2cd0319
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery e9e77e3e-bc94-40a7-9b24-b807b2cd0319

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
02650.pdf
Size:
3.48 MB
Format:
Adobe Portable Document Format