Video Oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku Kapsamında Değerlendirilmesi

dc.contributor.advisor Kubilay, Huriye
dc.contributor.author Yetiş, Hakan
dc.date.accessioned 2023-06-16T12:33:19Z
dc.date.available 2023-06-16T12:33:19Z
dc.date.issued 2021
dc.description.abstract Tarihsel süreçte, teknolojik gelişmeler hayatın birçok alanını etkilemiştir. Fikri hukuk kapsamında değerlendirildiğinde, mevcut eser türleriyle birlikte karmaşık yapısal unsurlar içeren video oyunları gibi farklı yaratımların ortaya çıktığı görülmektedir. Video oyunları, günümüzde, sade ve basit yapısından tamamen uzaklaşarak, farklı uzmanlık gerektiren birçok farklı yapının bir araya gelmesi sonucunda, dünya çapında en yaratıcı eğlence endüstrisi konumuna gelmiştir. Son yıllarda, milyar dolarlık bir endüstri haline gelen video oyun endüstrisinde, video oyunlarının fikri hukuk kapsamında korunması hususu ile hukuk düzenlerinde herhangi bir düzenleme yer almamaktadır. Video oyunlarının hukuki açıdan nitelendirilmesi konusundaki belirsizlik maalesef çeşitli ihlallere sebebiyet vermektedir. Tez kapsamında, video oyunlarının korunmasına yönelik yaklaşımların daha iyi anlaşılması maksadıyla, video oyunlarının tanımı ve yapısal unsurları, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında eser olarak kabul edilmesi ve korunması için gereken şartlar, uluslararası ve yabancı hukuk düzenindeki mevcut durum ve video oyunlarının diğer eser türleri doğrultusunda değerlendirilmesine yer verilmek suretiyle bir analiz yapılmıştır. Özellikle, tezde yer alan mahkeme kararlarında, video oyunlarının diğer eser türleri ile kıyaslandığı ve bu minvalde bir çözüme başvurulduğu ve bununla birlikte her mahkeme kararında video oyunlarının hukuki olarak nitelendirilmesi için bir üst kavramın arandığı görülmektedir. en_US
dc.description.abstract Technological advancements have had an impact upon many areas of life during the historical process. Considered within the scope of intellectual property law, it is observed that different creations such as video games containing complex structural elements have emerged along with the existing types of work. Video games have become the most creative entertainment industry across the world as a result of the combination of many different structures that require different specializations by completely moving away from their plain and simple structure. In the video game industry that has become a billion-dollar industry in recent years, there is no regulation in the legal order regarding the protection of video games under intellectual property law. The uncertainty about the legal qualification of video games, unfortunately, causes various violations. In the scope of the thesis, an analysis was performed in order to better understand the approaches to the protection of video games through the definition and structural elements of video games, the conditions required for them to be accepted and protected as a work within the scope of the Law on Intellectual and Artistic Works, the current situation in the international and foreign legal order, and an evaluation on video games in terms of other types of works. Although video games are compared with other types of works and a solution is applied within this direction in the court decisions referred in the thesis and it is also observed that a higher concept is sought in every court decision to qualify video games as legal. en_US
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=9MiDp3x86xrwjpi5-14w-dKDvBuWSKhTYx4tRZ8h_KwvWYnk5ndnBvVq9ih9O8Rp
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14365/318
dc.language.iso tr en_US
dc.publisher İzmir Ekonomi Üniversitesi en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject Hukuk en_US
dc.subject Law en_US
dc.subject Bilgisayar oyunları en_US
dc.subject Computer games en_US
dc.subject Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu en_US
dc.subject Intellectual and Artistic Work Law en_US
dc.subject Fikri mülkiyet hukuku en_US
dc.subject Intellectual property law en_US
dc.subject Multimedya en_US
dc.subject Multimedia en_US
dc.subject Oyunlar en_US
dc.subject Games en_US
dc.subject Video oyunları en_US
dc.subject Video games en_US
dc.title Video Oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku Kapsamında Değerlendirilmesi en_US
dc.title.alternative The Evaluation of the Video Games as a Work Within the Scope of Law on Intellectual and Artistic Works en_US
dc.type Master Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.author.institutional Yetiş, Hakan
gdc.coar.access open access
gdc.coar.type text::thesis::master thesis
gdc.description.department İEÜ, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Özel Hukuk Ana Bilim Dalı en_US
gdc.description.endpage 173 en_US
gdc.description.publicationcategory Tez en_US
gdc.description.scopusquality N/A
gdc.description.startpage 1 en_US
gdc.description.wosquality N/A
gdc.identifier.yoktezid 667646 en_US
gdc.virtual.author Kubi̇lay, Huriye
relation.isAuthorOfPublication de185d8f-298a-4c3e-8c26-e929071202d4
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery de185d8f-298a-4c3e-8c26-e929071202d4
relation.isOrgUnitOfPublication 2a6542d5-9871-4850-bedd-4f2433f28d71
relation.isOrgUnitOfPublication 6a141847-f4d0-4194-ab76-e0c17a6d2a34
relation.isOrgUnitOfPublication e9e77e3e-bc94-40a7-9b24-b807b2cd0319
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery 2a6542d5-9871-4850-bedd-4f2433f28d71

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2302.pdf
Size:
1.66 MB
Format:
Adobe Portable Document Format