Dijital moda kullanıcı deneyimlerinde artırılmış gerçekliğin kabulü ve kullanımı

dc.contributor.advisor Deniz, Deniz
dc.contributor.author Günduru, Beliz
dc.date.accessioned 2026-04-25T10:18:23Z
dc.date.available 2026-04-25T10:18:23Z
dc.date.issued 2026
dc.description.abstract Fashion industry has transformed by the rapid evolution of digital technologies. As one of these technologies, Augmented Reality (AR), emerging as a significant tool that enhance user experience. In this regard, this doctoral thesis investigates acceptance and use of AR as fashion user experience among Generation Z, a digital native cohort whose behavioral responses are essential for understanding technology-driven experiences. This study adopted an extended version of the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) model by integrating Perceived Value (PV) and Individual Innovativeness (II) dimensions. An experiential research design was employed with 310 participants in the data collection process. Each participant was asked to interact with a specific highly advanced mobile AR application before completing a structured questionnaire consisting of 23 items measured on a 5-point Likert scale. To validate the measurement and structural models, Structural Equation Modeling (SEM) was conducted. The findings show that the extended UTAUT2 model explains 75% of Behavioral Intention (BI), and indicatesstrong predictive validity. Performance Expectancy (PE), Habit (H), Individual Innovativeness (II), and Perceived Value (PV) significantly predicted behavioral intention (BI). However, Effort Expectancy (EE) and Hedonic Motivation (HM) did not demonstrate significant effects. The acceptance and use of AR are driven by consumers' evaluation of overall benefits as the inclusion of Perceived Value (PV) has strengthened the model. This doctoral thesis aims to advance the theoretical understanding of AR acceptance in digital fashion user experiences and provide practical implications for fashion retailers seeking to optimize immersive digital fashion experiences. en_US
dc.description.abstract Moda endüstrisi, dijital teknolojilerin hızlı gelişimiyle birlikte dönüşüm geçirmiştir. Bu teknolojilerden biri olan Artırılmış Gerçeklik (AG), kullanıcı deneyimini artıran önemli bir araç olarak ortaya çıkmaktadır. Bu bağlamda, bu doktora tezi, teknoloji odaklı kullanıcı deneyimlerini anlamak için, davranışsal tepkileri kritik öneme sahip, dijital uygulamalara alışkın bir kuşak olan Z jenerasyonu kapsamında dijital moda kullanıcı deneyimlerinde AG'nin kabulü ve kullanımını incelemektedir. Bu çalışmada, Algılanan Değer (AD) ve Bireysel Yenilikçilik (BY) değişkenlerinin entegre edildiği Genişletilmiş Birleşik Teknoloji Kabul ve Kullanım Teorisi 2 (UTAUT2) modeli kullanılmıştır. Veri toplama sürecinde 310 katılımcıyla deneyimsel bir araştırma tasarımı uygulanmıştır. Her bir katılımcı, gelişmiş bir mobil AG uygulaması ile etkileşime geçtikten sonra 5'li Likert ölçeğiyle ölçülen 23 maddeden oluşan yapılandırılmış bir anketi tamamlamıştır. Ölçüm ve yapısal modellerin doğrulanması için Yapısal Eşitlik Modellemesi (YEM) uygulanmıştır. Bulgular, genişletilmiş UTAUT2 modelinin davranışsal niyetin (DN) %75'ini açıkladığını göstermektedir; bu da modelin güçlü bir geçerliliğe sahip olduğunu ortaya koymaktadır. Performans Beklentisi (PB), Alışkanlık (A), Bireysel Yenilikçilik (BY) ve Algılanan Değer (AD)davranışsal niyet üzerinde anlamlı etkilere sahiptir ancak, Çaba Beklentisi (ÇB) ve Hedonik Motivasyon (HM) anlamlı bir etki göstermemiştir. AG'nin kabulü ve kullanımı, bireylerin genel fayda değerlendirmelerinden etkilenmektedir; nitekim algılanan değerin (AD) modele dahil edilmesi modeli güçlendirmiştir. Bu doktora tezi dijital moda kullanıcı deneyimleri bağlamında artırılmış gerçekliğin kabulü ve kullanımına ilişkin teorik anlayışı geliştirmeyi ve moda perakendecilerine daha optimize edilmiş dijital moda deneyimleri sunmada pratik öneriler sağlamayı amaçlamaktadır. tr
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14365/8996
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=KOgdn9H3uVnWeb15j2W4hyGVSDKmkPMkMKWBdE54MRcEil558BCsggHgvCUgbvfi
dc.language.iso en
dc.subject Endüstri Ürünleri Tasarımı tr
dc.subject Industrial Design en_US
dc.subject Clothing Industry en_US
dc.subject Giyim Endüstrisi tr
dc.subject İşletme tr
dc.subject Business Administration en_US
dc.title Dijital moda kullanıcı deneyimlerinde artırılmış gerçekliğin kabulü ve kullanımı tr
dc.title The Acceptance and Use of Augmented Reality in Digital Fashion User Experiences en_US
dc.type Doctoral Thesis
dspace.entity.type Publication
gdc.description.department LİSANSÜSTÜ EĞİTİM ENSTİTÜSÜ / TASARIM ÇALIŞMALARI ANABİLİM DALI
gdc.description.department
gdc.description.endpage 180
gdc.identifier.yoktezid 992707
gdc.virtual.author Günduru, Beliz
gdc.virtual.author Deniz, Deniz
relation.isAuthorOfPublication ae7e9e2b-3e91-4630-9fd7-26756b2ee486
relation.isAuthorOfPublication ede01248-3242-45a9-9b11-dcabbd28ec18
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery ae7e9e2b-3e91-4630-9fd7-26756b2ee486
relation.isOrgUnitOfPublication 43cc1c1c-5868-437c-a3a4-3c0a2207b4d5
relation.isOrgUnitOfPublication 65a9b4ae-85d5-48cb-823f-961ce690037f
relation.isOrgUnitOfPublication 5d436958-dbe8-4236-b4d5-2e904c1794f1
relation.isOrgUnitOfPublication e9e77e3e-bc94-40a7-9b24-b807b2cd0319
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery 43cc1c1c-5868-437c-a3a4-3c0a2207b4d5

Files

Collections