Mobil Oyun Yazılım Süreçlerinde Canlandırma Kütüphaneleri Kullanımının Değerlendirilmesi
Loading...
Files
Date
2021
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Open Access Color
GOLD
Green Open Access
Yes
OpenAIRE Downloads
OpenAIRE Views
Publicly Funded
No
Abstract
Mobil oyunlarda canlandırma için hareketli grafik ve iki boyutlu iskelet canlandırma yaklaşımları kullanılmaktadır. Bu çalışmada canlandırma yaklaşımlarının popüler iki mobil oyundaki canlandırmalar üretilirken kullanılmasına dair bir değerlendirme sunulmaktadır. Değerlendirme sonuçlarına göre iki boyutlu iskelet canlandırma kütüphanelerinin kullanımı ile canlandırma pozlarının konumlandırılmasının kolaylaştığı ve canlandırma kurgusunun kısa sürede geliştirici ve sanat ekipleri arasında paylaşıldığını göstermiştir. Kütüphane kullanımının canlandırma üretimini ortalamada yaklaşık 12 kat arttırdığı, canlandırma geliştirme sürecini ise yaklaşık %65 oranında kısalttığı belirlenmiştir. Ayrıca, çalışmada sanat ekibi canlandırma kütüphanesini canlandırmanın temel prensiplerine göre değerlendirmiştir.
Description
Keywords
Oyun yazılımı, Oyun yazılımı geliştirme süreci, Mobil oyun, canlandırma animation, Engineering, Mühendislik, canlandırma, Oyun yazılımı animation, Oyun yazılımı geliştirme süreci, Mobil oyun;Oyun yazılımı;Oyun yazılımı geliştirme süreci;canlandırma, Mobil oyun
Fields of Science
0202 electrical engineering, electronic engineering, information engineering, 02 engineering and technology
Citation
WoS Q
N/A
Scopus Q
N/A

OpenCitations Citation Count
N/A
Source
Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi
Volume
14
Issue
2
Start Page
146
End Page
157
PlumX Metrics
Captures
Mendeley Readers : 1
Google Scholar™


