Mobil Oyun Yazılım Süreçlerinde Canlandırma Kütüphaneleri Kullanımının Değerlendirilmesi
| dc.contributor.author | Kardaş, Geylani | |
| dc.contributor.author | Sakarya, Mehmet Ali | |
| dc.contributor.author | Diriman, Rudi | |
| dc.contributor.author | Oğuz, Kaya | |
| dc.contributor.author | Tepekule, Muzaffer | |
| dc.date.accessioned | 2023-06-16T15:07:02Z | |
| dc.date.available | 2023-06-16T15:07:02Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | Mobil oyunlarda canlandırma için hareketli grafik ve iki boyutlu iskelet canlandırma yaklaşımları kullanılmaktadır. Bu çalışmada canlandırma yaklaşımlarının popüler iki mobil oyundaki canlandırmalar üretilirken kullanılmasına dair bir değerlendirme sunulmaktadır. Değerlendirme sonuçlarına göre iki boyutlu iskelet canlandırma kütüphanelerinin kullanımı ile canlandırma pozlarının konumlandırılmasının kolaylaştığı ve canlandırma kurgusunun kısa sürede geliştirici ve sanat ekipleri arasında paylaşıldığını göstermiştir. Kütüphane kullanımının canlandırma üretimini ortalamada yaklaşık 12 kat arttırdığı, canlandırma geliştirme sürecini ise yaklaşık %65 oranında kısalttığı belirlenmiştir. Ayrıca, çalışmada sanat ekibi canlandırma kütüphanesini canlandırmanın temel prensiplerine göre değerlendirmiştir. | en_US |
| dc.identifier.doi | 10.54525/tbbmd.1028057 | |
| dc.identifier.issn | 2618-5997 | |
| dc.identifier.issn | 1305-8991 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.54525/tbbmd.1028057 | |
| dc.identifier.uri | https://search.trdizin.gov.tr/yayin/detay/495525 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14365/4135 | |
| dc.language.iso | tr | en_US |
| dc.relation.ispartof | Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi | en_US |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
| dc.subject | Oyun yazılımı | en_US |
| dc.subject | Oyun yazılımı geliştirme süreci | en_US |
| dc.subject | Mobil oyun | en_US |
| dc.subject | canlandırma animation | en_US |
| dc.title | Mobil Oyun Yazılım Süreçlerinde Canlandırma Kütüphaneleri Kullanımının Değerlendirilmesi | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| dspace.entity.type | Publication | |
| gdc.bip.impulseclass | C5 | |
| gdc.bip.influenceclass | C5 | |
| gdc.bip.popularityclass | C5 | |
| gdc.coar.access | open access | |
| gdc.coar.type | text::journal::journal article | |
| gdc.collaboration.industrial | false | |
| gdc.description.department | İzmir Ekonomi Üniversitesi | en_US |
| gdc.description.departmenttemp | Ege Üniversitesi, Uluslararası Bilgisayar Enstitüsü, İzmir, Türkiye Masomo Oyun Teknolojileri A.Ş. Tasarım Merkezi, İzmir, Türkiye Masomo Oyun Teknolojileri A.Ş. Tasarım Merkezi, İzmir, Türkiye İzmir Ekonomi Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, İzmir, Türkiye Masomo Oyun Teknolojileri A.Ş. Tasarım Merkezi, İzmir, Türkiye | en_US |
| gdc.description.endpage | 157 | en_US |
| gdc.description.issue | 2 | en_US |
| gdc.description.publicationcategory | Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı | en_US |
| gdc.description.scopusquality | N/A | |
| gdc.description.startpage | 146 | en_US |
| gdc.description.volume | 14 | en_US |
| gdc.description.wosquality | N/A | |
| gdc.identifier.openalex | W4200461843 | |
| gdc.identifier.trdizinid | 495525 | |
| gdc.index.type | TR-Dizin | |
| gdc.oaire.accesstype | GOLD | |
| gdc.oaire.diamondjournal | false | |
| gdc.oaire.impulse | 0.0 | |
| gdc.oaire.influence | 2.4895952E-9 | |
| gdc.oaire.isgreen | true | |
| gdc.oaire.keywords | Engineering | |
| gdc.oaire.keywords | Mühendislik | |
| gdc.oaire.keywords | canlandırma | |
| gdc.oaire.keywords | Oyun yazılımı animation | |
| gdc.oaire.keywords | Oyun yazılımı geliştirme süreci | |
| gdc.oaire.keywords | Mobil oyun;Oyun yazılımı;Oyun yazılımı geliştirme süreci;canlandırma | |
| gdc.oaire.keywords | Mobil oyun | |
| gdc.oaire.popularity | 1.5483943E-9 | |
| gdc.oaire.publicfunded | false | |
| gdc.oaire.sciencefields | 0202 electrical engineering, electronic engineering, information engineering | |
| gdc.oaire.sciencefields | 02 engineering and technology | |
| gdc.openalex.collaboration | National | |
| gdc.openalex.fwci | 0.0 | |
| gdc.openalex.normalizedpercentile | 0.3 | |
| gdc.opencitations.count | 0 | |
| gdc.plumx.mendeley | 1 | |
| gdc.virtual.author | Oğuz, Kaya | |
| relation.isAuthorOfPublication | 352071e4-5cb7-4239-be4d-3132ba33986c | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | 352071e4-5cb7-4239-be4d-3132ba33986c | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | b4714bc5-c5ae-478f-b962-b7204c948b70 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | 26a7372c-1a5e-42d9-90b6-a3f7d14cad44 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | e9e77e3e-bc94-40a7-9b24-b807b2cd0319 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery | b4714bc5-c5ae-478f-b962-b7204c948b70 |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
