Procedural Level and Mission Generation for Computer Games

dc.contributor.advisor Oğuz, Kaya
dc.contributor.author Kulavuz, Dünya
dc.date.accessioned 2023-06-16T12:27:44Z
dc.date.available 2023-06-16T12:27:44Z
dc.date.issued 2020
dc.description.abstract Oyun bölümleri ve görevleri çoğu modern oyunun içerdiği önemli mekaniklerdir. Çoğu oyunda oyunculara tamamlamaları için çeşitli görevler verilir ve böylece oyuncu oyun senaryosunda ilerler. Oyun tasarımcıları için bu tarz oyun bölümleri ve görevleri oluşturmak epey zaman alıcı bir aktivitedir. Tasarımda zaman kazanmak için bu mekaniklerin prosedürel olarak yaratılması istenebilinir. Bu tezin amacı, prosedürel olarak bir oyun haritası ve bu haritaya uygun bir görev dizisi oluşturmanın mümkün olup olmayacağını araştırmaktır. Aynı zamanda, istediğimiz zaman aynı harita verisini tekrar kullanarak, birbirinden farklı görev dizileri oluşturmanın olabilirliğini keşfetmektir. Ayrıca, verilen herhangi bir harita üzerinde çalışabilecek bir görev yaratma yöntemi tanımlamayı amaçlamaktayız, tek koşul verilen haritanın bir grafik veri yapısı olarak temsil edilebilir olmasıdır. en_US
dc.description.abstract Game levels and missions are essential mechanics that most of the modern day games implement. In most games, players are assigned various missions that must be completed to progress through the game scenario. For game designers, creating such levels is a very time consuming activity. To save time on the development, one may want to generate these mechanics procedurally. The aim of this thesis is to investigate, if procedurally generating a game map and a fitting quest line for that map is possible. At the same time, we will explore if it is possible to reuse a game level data to generate various quest lines on demand. Also, we aim to define a quest generation method which can work on any given map, sole condition being the given map must be representable as a graph data structure. en_US
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=fl0Kw4p1rmMDotyKRdYv1BlOn0xw7xvxfzqjc8tCRUrg-kyuC-miRPg4PxXcgxul
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14365/119
dc.language.iso en en_US
dc.publisher İzmir Ekonomi Üniversitesi en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol en_US
dc.subject Computer Engineering and Computer Science and Control en_US
dc.title Procedural Level and Mission Generation for Computer Games en_US
dc.title.alternative Bilgisayar Oyunları için Prosedürel Harita ve Görev Üretimi en_US
dc.type Master Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.author.institutional Kulavuz, Dünya
gdc.coar.access open access
gdc.coar.type text::thesis::master thesis
gdc.description.department İEÜ, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı en_US
gdc.description.endpage 72 en_US
gdc.description.publicationcategory Tez en_US
gdc.description.scopusquality N/A
gdc.description.startpage 1 en_US
gdc.description.wosquality N/A
gdc.identifier.yoktezid 643759 en_US
gdc.virtual.author Oğuz, Kaya
relation.isAuthorOfPublication 352071e4-5cb7-4239-be4d-3132ba33986c
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 352071e4-5cb7-4239-be4d-3132ba33986c
relation.isOrgUnitOfPublication b4714bc5-c5ae-478f-b962-b7204c948b70
relation.isOrgUnitOfPublication 26a7372c-1a5e-42d9-90b6-a3f7d14cad44
relation.isOrgUnitOfPublication e9e77e3e-bc94-40a7-9b24-b807b2cd0319
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery b4714bc5-c5ae-478f-b962-b7204c948b70

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
210-643759.pdf
Size:
5.18 MB
Format:
Adobe Portable Document Format