Yüksek Lisans Tezleri
Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/20.500.14365/8832
Browse
71 results
Search Results
Master Thesis The role of Frank Street in the public life of Izmir(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2024) Cengiz, Yağmur; Ergül, Mustafa EmreBu tez, İzmir'in 1850-1922 yılları arasındaki önemli gelişmelerini, liman kenti olarak en parlak dönemi ve benzersiz modernleşmesi üzerine odaklanarak incelemektedir. İstanbul merkezli Batılılaşmanın aksine, İzmir'in büyümesi Levanten kültürü ve Akdeniz ticareti ile yönlendirilmiştir. Araştırma, Frenk Caddesi'ni merkeze alarak, bu caddenin toplumsal ve kamusal yaşama etkilerini ve Kemeraltı ve kıyı şeridi gibi kentsel alanlarla bağlantılarını incelemektedir. Frenk Caddesi'ndeki ticari faaliyetler, günlük yaşam ve özel günleri analiz ederek, caddenin evrimine kapsamlı bir bakış sunmaktadır. Çok disiplinli bir yaklaşım kullanarak, tarihi haritalar, fotoğraflar, kartpostallar ve dijital modeller Frenk Caddesi'nin kamusal yaşamını analiz etmek için dahil edilmiştir. Dönemin benzersiz ekonomik ve kültürel sistemlerini vurgulayarak, araştırma, İzmir'in tarihsel bireyselliğini deterministik açıklamalara dayanmadan anlamayı amaçlamaktadır. Farklı kaynaklardan elde edilen verileri sentezleyerek, Frank Caddesi'nin İzmir'in kentsel tarihi ve kimliğinin şekillenmesindeki rolüne dair nüanslı bir yorum sunmaktadır. Goad haritası kullanılarak yapılan Frank Caddesi ve Kemeraltı analizi, beş kentsel düğüm ve alan içinde dört aralık belirleyerek detaylı bir kentsel yapı ortaya koymaktadır. Fasula Meydanı ve Kızlar Sokağı ile Sultaniye Sokağı'nın kesişimi gibi bu kentsel düğümler, kamusal faaliyetler ve bağlantı noktaları olarak hizmet ederek sosyal etkileşim ve ticareti teşvik etmektedir. Kentsel düğümler arasındaki karşılıklı bağlantılar, İzmir'in canlı karakterine katkıda bulunan günlük yaşam ve özel günlerin harmanını göstermektedir. Bu çalışmada, Frank Caddesi ve Kemeraltı, ayrı değil, iç içe geçmiş dünyalar olarak ele alınmakta ve İzmir'in modernleşme süreci üzerine yeni perspektifler sunmaktadır.Master Thesis Investigating the use of blockchain technology in fashion and textile industry(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2024) Güner, Simge; Vuruşkan Gündoğan, Arzu; Gündoğan, Arzu VuruşkanGünümüzün hızla dijitalleşen dünyasında, blok zincir teknolojisi birçok sektörde olduğu gibi tekstil ve moda sektöründe de oldukça büyük değişikliklere yol açmaktadır. Blok zincir teknolojisi, veri güvenliği, şeffaflık ve izlenebilirlik gibi konularda sağladığı benzersiz çözümlerle dikkat çekmektedir. Bu çalışmada, tekstil ve moda şirketlerinde blokzincir teknolojisinin kullanımını detaylı bir şekilde incelemek ve bu entegrasyonun neden benimsendiğini veya bu entegrasyondan ne beklendiğini belirlemek amaçlanmaktadır. Bu çalışma aynı zamanda moda ve tekstil şirketlerinin blokzincir teknolojisini benimseme sürecini, bu teknolojinin avantajlarını ve karşılaştıkları zorlukları tartışmaktadır. Şirketlerin geleceğine ışık tutan bu çalışmada, dokuz tekstil ve moda şirketi ele alınmıştır. Blokzincir kullanımını incelemek amacıyla dokuz şirketle görüşmeler yapılmıştır. Elde edilen nitel bilgiler önce "transcriptor" adlı uygulama ile yazıya dökülmüş, ardından tematik analiz yapmak için "taguette" adlı uygulama ile analiz edilmiştir. Bu araştırmanın bulgularına göre, bu şirketlerden sekizi şu anda blokzinciri kullanmamaktadır ancak çoğu tedarik zinciri zorluklarını çözme potansiyeli ve şeffaf izlenebilirlik yoluyla müşteri memnuniyetini artırma nedeniyle gelecekte bu teknolojiyi benimsemeyi beklemektedir.Master Thesis An analytical framework for evaluation of procedural content generation in video games(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2024) Angın, İsmailcan; Başarır, LaleBu tez, literatürü, örnek oyunların eleştirmen ve kullanıcı incelemelerini analiz ederek video oyunlarında prosedürel içerik üretiminin (PCG) oyuncu memnuniyeti üzerindeki etkilerini analiz ederek oyun geliştiricilere yeni bakış açıları kazandırmayı hedefler. Ayrıca, bulunan metriklerle video oyunlarını değerlendirmek için bir örnek table önerilir. PCG kullanan ve kullanmayan oyunlar arasındaki bir karşılaştırmadan kaynaklanan oyuncu tercihlerinin ve deneyimlerinin temel yönlerine odaklanır. Karşılaştırma için on video oyunu seçildi (beşi PCG kullanan, beşi PCG kullanmayan). Sonuçlarda ise, PCG kullanan video oyunlarının PCG kullanmayan oyunlardan hem daha iyi hem de daha kötü olma potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir. Önerilen örnek tablonun puanlamasına göre, PCG kullanan video oyunları, kullanmayanlardan daha yüksek puan almadığı görülüyor. Bu sebeple, oyun geliştiricilerin, oyuncu memnuniyetini en üst düzeye çıkarmak için prosedürel olarak üretilen ve elle tasarlanmış öğeler arasında bir denge kurmaya çalışmaları gerektiğini önermektedir. Metodoloji, olası önyargıları kabul ederken öznel oyuncu deneyimlerine ilişkin içgörüler sağlayan kullanıcı incelemelerinin nitel analizini içeriyordu. Bu sonuçlar, dikkatli PCG uygulamasının önemini vurgular ve gelecekteki oyun tasarımı için pratik rehberlik sunar. Bu çalışma, özellikle farklı PCG algoritmalarını ve uzun vadeli oyuncu etkileşimi üzerindeki etkilerini incelemek için daha fazla araştırma önerileriyle sonuçlanmaktadır. Bu araştırma, PCG yöntemlerinin oyun tasarımını geliştirmede nasıl önemli bir rol oynadığına dair daha iyi bir anlayışa katkıda bulunarak, PCG ile yapılabilecekleri daha etkili bir şekilde kullanmayı amaçlayan geliştiricilere değerli bakış açıları sunmaktadır.Master Thesis The role of bio-design in restoring fashion with a focus on well-being(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2024) Özbengi Uslu, Filiz; Uslu, Filiz Özbengi; Kipöz Manaflı, Şölen Utkun; Manaflı, Şölen Utkun Kipözİnsan merkezli zorunluluklar üzerine kurulu mevcut ekonomik çerçeve, önemli ölçüde ekolojik bozulmaya yol açmıştır. Bu endişeler döngüsel tasarım metodolojilerinin temelini oluşturmaktadır. Buna göre, moda üretimine daha döngüsel ve ekolojik açıdan daha iyi huylu alternatifler bulmaya ve bireylerin 'moda' ile olan kalıcı ilişkisini yeniden değerlendirmeye acil ihtiyaç vardır. Bu bağlamda, biyo-tasarım, üretimde etik ve maddi uygulamaları, döngüselliği ve insan ve gezegenin refahı için çıkarımları vurgulayan dönüştürücü bir disiplin olarak ortaya çıkmaktadır. Doğayla işbirliği yapan bir tasarım metodolojisini savunan kavramsal bir çerçevenin rehberlik ettiği bu çalışma, biyo-tasarım yoluyla insan ve doğa arasındaki ilişkiyi ve bu ilişkinin ekolojik sistemlerle yeniden bağlantı kuran tekstil ve giysiler yoluyla refaha nasıl katkıda bulunabileceğini araştırmaktadır. Bu çalışmanın bir parçası olarak, Sun Tekstil Ar-Ge Merkezi ile yapılan uygulamalı bir işbirliği, deneysel olarak uygulanan biyo-tasarımın yeni tekstil ve malzeme inovasyonları yoluyla endüstriyel ölçekte nasıl yer bulmaya çalıştığını göstermeyi amaçlamaktadır. Antioksidan özellikleriyle bilinen deniz yosunu bazlı bir elyaf olan SeaCellTM kullanılarak yeşil deniz yosunu (Ulva lactuca) ile boyanmış bir örme kumaş üretilmiştir. Bunu takiben, döngüsellik ve ekolojik refah ilkelerini bünyesinde barındıran bir giysi üretilmiştir. Ayrıca, yeşil bir deniz yosunu türü olan deniz marulu (Ulva lactuca) ile biyoplastik malzeme denemeleri gerçekleştirilerek moda endüstrisindeki potansiyel uygulamaları araştırılmıştır. Bu pratik uygulamalar, deniz yosunu bazlı malzemelerin insan refahına ve ekosisteme olumlu katkıda bulunma potansiyelini vurgularken, daha temiz üretim süreçleri yoluyla daha döngüsel bir moda endüstrisi yaratma kapasitesi sunmaktadır.Master Thesis Fashioning the Art: Costume Analysis Through Antoine Watteau's Paintings(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2024) Evren, İpek Melisa; Er, Fehmiye DilekBu araştırma, Antoine Watteau'nun eserleri aracılığıyla hem kadın hem de erkek kostümlerini ele almaktadır. Fransız ressam Watteau, aristokratik ve tiyatral kostümlerin tasvirleriyle ünlüdür ve bu tasvirlerini canlı, hayali manzaralarla birleştirerek insan ile doğa arasında bir uyum ve hatta bütünleşme sağlamıştır. Onun sanatsal estetiği, bu araştırmada kapsamlı bir şekilde incelenmiştir. Çalışma, Barok ve Rokoko dönemlerinde hakim olan kostüm kavramlarını ve sanatsal yaklaşımları incelemekte, bu dönemlerin sanatı ile modası arasındaki ilişkiye odaklanmaktadır. Ayrıca, Watteau'dan ilham alan ve özellikle onun sanat tarzını devam ettiren sanatçılara da değinmektedir. Bu kapsamda, özellikle fêtes galantes ve tiyatral türlerinin öne çıktığı on iki Watteau tablosu seçilmiştir. Bu eserlerin tarihsel ve sosyo- kültürel bağlamları analiz edilmiş ve eserdeki figürlerin kostümleri incelenmiştir.Master Thesis A Comparison of Procedural-Generated and Human-Designed Two-Dimensional Platformer Game Levels(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2024) Alpay, Balim; Başarir, LaleBu tez, iki boyutlu platform oyunlarında prosedürel üretimin tasarımını ve etkisini analiz ederken, aynı zamanda insanlar tarafından tasarlanan seviyelerle karşılaştırmalar yapmaktadır. Çalışma, iki boyutlu platform oyunlarında seviye tasarımcısının deneyimi üzerindeki etkileri açısından insan tasarımı ve prosedürel üretilmiş tasarımlar arasındaki farkları anlamanın önemini vurgulamaktadır. Oyun tasarımında seviye tasarımı kavramını tartışır, seviye tasarımı için kullanılan temel tasarım unsurlarını analiz eder ve iki boyutlu platform türü seviye tasarım sürecini tasarım kalıpları ile birlikte açıklar. Çalışma, bu tez için özel olarak oluşturulan iki benzersiz iki boyutlu platform oyununu inceleyen bir metodoloji kullanmaktadır. Doğru bir karşılaştırma sağlamak için seviye tasarımı dışındaki tüm değişkenler sabit tutulur. Bir oyunun seviyeleri insan tarafından tasarlanırken, diğer oyunun seviyeleri prosedürel olarak üretilir. Bulgular, insan tasarımı seviyelerin benzersiz oyun deneyimleri, anlatı derinliği ve empati sunma açısından öne çıktığını göstermektedir. Öte yandan, prosedürel üretilen seviyeler, olağanüstü tekrar oynanabilirlik değeri, vii zorluklar ve keşfetme fırsatları sunma açısından dikkat çekmektedir. Tez, her yaklaşımın artılarını ve eksilerini inceleyerek, seviye tasarımında denge, büyüklük ve uyum elde etmeye odaklanır. Sonuç olarak, araştırma insan yaratıcılığını prosedürel üretilen seviye tasarımının etkinliği ile birleştiren hibrit bir yaklaşımı desteklemektedir. Bu kombinasyon, oyuncunun deneyimini geliştirme ve iki boyutlu platform oyunlarında tasarım olanaklarını genişletme potansiyeline sahiptir.Master Thesis The Formal Westernization Approach of the Ottoman Empire Within the Case of Cultural Life in Istanbul(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2023) Demi̇rcan, Beste; Ergül, Mustafa EmreGalata ve Pera bölgelerine yerleşen Levanten topluluğu, batılı yaşam tarzını temsil etmesi bakımından Osmanlı İmparatorluğu'nun başkentinde etkili olmuştur. Osmanlı seçkinleri ile birlikte, topluluğun varlıklı aileleri önemli aktörler olmuşlardır ve çok sayıda restoran, kafe ve eğlence mekanının bulunduğu bölge Osmanlı'da batılaşmanın merkezi haline gelmiştir. Bu araştırmanın amacı Levantenlerin Osmanlı İmparatorluğu'nun batılılaşma sürecindeki rolünü anlamaktır. Zaman olarak çalışmanın kapsamı 19. yüzyıldır ve mekanda kapsam ise, Istanbul ve özellikle değişimin merkezi olması nedeniyle Galata ve Pera bölgeleri olarak tanımlanmaktadır. Yöntem, Merkez-Çevre ilişkisine/ikiliğine bağlıdır. Modern Dünya-Sistem teorisine göre dünya merkez ve çevre olmak üzere ikiye ayrılmıştır. Merkez, hem coğrafi anlamda merkezdir, hem de kültürel değerlerin, sembollerin, inançların ve davranış kalıplarının merkezi anlamına gelmektedir. Batı'nın ilerlemenin merkezi olarak görüldüğü bir dönemde Levantenler, Batı'nın temsilcisi olarak görülüyordu. Ayrıca, Anadolu'da yaşayan Osmanlı bürokratları, Istanbul'un batılı yaşam tarzını taşrada temsil ediyorlardı. Çünkü sadece Osmanlı elitleri değil, Anadolu'daki varlıklı Osmanlılar da Galata'nın batılı yaşam tarzını arzulamış ve yaşadıkları bölgelere aktarmışlardır. Osmanlı başkentinde Paris nasıl batılı yaşamın referansı ise, Istanbul da yakın çevresinde ve taşrada batının referansıydı. Sonuç olarak, Paris merkez ise, Galata bölgesi yarı-çevre, çevre ise Anadolu'nun taşra kentleridir.Master Thesis An Evaluation of the Curriculum of Visual Communication Design Departments in Türkiye(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2023) Emteir, Mohammad; Ergül, Mustafa EmreBu çalışmanın hedefi Görsel İletişim Tasarımı eğitiminde teori ve pratik arasındaki dengeyi kapsamlı bir biçimde analiz etmektir. Araştırma, ayrıca, GİT teori ve pratiğinin öğretimindeki çeşitli yaklaşımları keşfetmeyi ve bu alanda ortaya çıkan zorlukları ve fırsatları saptamayı amaçlamıştır. Kapsam, Türkiye'deki, sadece Görsel İletişim Tasarımı adı altında yer alan ve bir GİT lisans programı öneren, Yüksek Öğretim Kurulunun yayınladığı 2022/2023 listesinden seçilmiş üniversiteler ile sınırlandırılmıştır. Veri, öğretim programınından ve amacı, öğrenim çıktılarını, haftalık programı ve işyükünü olduğu kadar ders kredilerini de içeren zorunlu ve seçmeli ders izlencelerinden, kısaca, bölümlerin web sitelerinden toplanmıştır. Analiz yöntemi, karşılaştırmanın, kümelemenin ve bağıntılandırmanın bir bireşimi olan çoklu-yöntem yaklaşımına dayanmaktadır. Araştırma, veriye erişilebilirlik, dil sorunları, verinin güvenilirliği ve verinin sunumundaki farklılıklar gibi verinin toplanmasında ve analizinde karşılaşılan pek çok sorunun üstesinden gelmek zorunda kalmıştır. Sonuç olarak, Türkiye'deki GİT programları genellikle, çizim, bilgisayar destekli tasarım, sosyoloji ve tarih gibi belirli bir grup dersi içermektedir. Bunlara ek olarak pek çok bölüm, etkileşim, iletişim teorileri ve araştırma yöntemleri gibi iletişim konusunda özelleşmiş dersler önermektedir. Çalışma, tasarım eğitimine disiplinlerarası yaklaşımların önemini, teknolojik gelişmelere ve endüstrideki değişimlere adapte olabilmenin gerekliliğini ve yapay zeka ile tasarımda etik düşüncenin önemini vurgulamaktadır.Master Thesis Experience Consumption in Wedding Boutiques Through Visual Merchandising(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2016) Taşkıran, Zeynep; Er, Fehmiye DilekBu çalışma, görsel düzenleme ile yaratılan deneyim değerinin gelinlik alışverişindeki etkisini araştırmaktadır. Bu çalışmada, gelinlik giyen tüketicilerin satın alma davranışlarını ve post modern tüketim yaklaşımını görsel mağazacılık açısından araştırdım. Bu çalışma aynı zamanda İzmir'deki gelinlik butik sahipleri ve tasarımcıları için yapılmış bir araştırmadır. Burada satış davranışları tanımlanmış olup gelinlik mağazalarındaki tasarımcılar için önemli olan vitrin tasarımı olgusundaki deneyim değeri kavramı tüketicilerin satın alma davranışlarını da nasıl etkilediği açıklanmaktadır. Bu çalışma giriş ve sonuç hariç dört bölümden oluşmaktadır. İlk üç bölümde, literatür taramasına giriş, tüketim boyutları hakkında teorik geçmiş, zevke dayalı alışverişte deneyim değer, davranışları ve vitrin dekoratörlüğü anlatılmaktadır. Ayrıca tüketim kültürlerinin boyutları tartışılmış ve 'deneyim değeri' olarak kabul edilen yeni tüketim davranışları incelenmiştir. Üçüncü bölümde, vitrin dekoratörlüğü, moda sektöründe yeni bir pazarlama konusu olarak çalışılmaktadır. Dördüncü bölümde ise, deneyim değeri analiz edilmiş ve gözlemlenmiştir. Beşinci bölüm bir anket çalışmasıdır. İzmir'deki gelinlik butiklerindeki görsel mağazacılık etkilerini değerlendirmek için analiz ve deneyim değerini ölçme amaçlı çeşitli anket çalışmaları yapılmıştır. Araştırma sonucunda İzmir'deki gelinlik tüketicileri, genellikle ürünlerini görsel sunumlarla sergileyen ve onlara yaşamak istedikleri hayalleri yaşatabileceklerini vitrinleri ile inandıran butikleri tercih ettikleri tespit edilmiştir. Bunun yanında, gelinlik tüketicilerinin alışveriş davranışları daha çok gelinliğin içinde nasıl görünecekleri hayali üzerine kurulmuştur ve mağaza sahipleri mağazalarını dikkat çekici görsel araçlarla tasarlama konusundaki hassasiyetlerini açıklamışlardır. Sonuç olarak, gelinlik tüketicilerinin ve yakınlarının davranış alışkanlıkları doğru araçlarla tespit edilmelidir. Butik sahipleri butiklerini görsel nesnelerle tasarlamalı ve müşteriler için deneyim değeri yaratarak İzmir gelinlik piyasasında eşsizlik ve avantaj oluşturmalıdırlar.Master Thesis Role of Uncommisioned Graphic Installations on Riot Places: Taksim Square as a Body Without Organs in the Course of Gezi Resistance(İzmir Ekonomi Üniversitesi, 2018) Beşikçi, Ali Nazım; Arda, ZeynepGünümüzde kentsel yüzeyler, görselleştirme teknolojilerindeki gelişmelerle, kent ölçeğindeki grafiklerle kaplanmış durumdadır. Buna ek olarak, kullanılması için devlet otoritelerinden izin alınmış kentsel grafikler sıklıkla kentsel tasarım projelerinde kul- lanılmaktadır. Öte yandan grafiti gibi izinsiz kent grafiklerinin özellikle toplumsal mü- cadeleler esnasında, sokak sanatçısının topluma mesajlarını iletmek için kullandığı görülmektedir. İzin verilmiş olsun ya da olmasın, dijital ekranlardan grafitilere kadar tüm kentsel grafikler mekanın algısına etki etmektedir. Bu tezin amacı yet- kilendirilmemiş analog grafiklerin kentsel mekana olan etkilerini, Gilles Deleuze ve Felix Guattari'nin teorisi olan Göçebe Düşünce bağlamında, 2013 yılında Türkiye Cumhuriyeti'ndeki Gezi Direnişi olarak adlandırılan toplumsal olaylar üzerinden analiz etmektir. Çalışma hem grafik tasarım disiplininine hem de kentsel tasarım disiplinine kentsel ölçekteki grafik uygulamalar açısından katkıda bulunmayı hedeflemektedir.
